home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / COBRA / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-18  |  30KB  |  658 lines

  1. Manual for Cobra Gunship
  2. Copyright (C) 1997, Elysium Digital, L.L.C.
  3. Created October 13, 1997
  4. Last Revised November 12, 1997
  5. For current contact information, go to: http://www.elys.com/about.html
  6. or send email to: webmaster@elys.com
  7. ==============================================================================
  8.  
  9. Thanks for trying Cobra Gunship!  We worked very hard to make it, and
  10. we hope that you like it.
  11.  
  12.  
  13. TABLE OF CONTENTS
  14. ==============================================================================
  15.  
  16.      * Overview
  17.      * System Requirements
  18.      * Installation
  19.      * The Story
  20.      * Getting Started
  21.      * Registering
  22.      * Playing the Game
  23.      * Playing the Missions
  24.      * Configuring the Settings
  25.      * Options
  26.      * Equipping the Chopper
  27.      * Acknowledgements
  28.      * License
  29.  
  30.  
  31.  
  32. OVERVIEW
  33. ==============================================================================
  34. Cobra Gunship is a side-view scroller helicopter arcade game.  Using
  35. the keyboard, mouse or joystick, you control your chopper, flying it
  36. through a variety of missions.  Along the way, you will use an arsenal
  37. of weaponry to destroy your opponents.  Between missions, you will
  38. customize your chopper, adding newer engines, better armor, and
  39. improved weapons.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. SYSTEM REQUIREMENTS
  44. ==============================================================================
  45. Cobra Gunship was designed to be very configurable.  As a result, it
  46. runs on many lower-end machines, while still taking advantage of the
  47. extra power that faster machines offer.  If you install the game on a
  48. slower system, please refer to the section on Options to see how to
  49. configure the game to run at an acceptable speed.
  50.  
  51. Required                               Recommended
  52. ------------------------------------------------------------------------------
  53. PC 
  54. * 486DX33                              * Pentium 150
  55. * VESA 1.2 compatible SVGA card
  56. * SoundBlaster-compatible sound card   * SoundBlaster16-compatible sound card
  57. * 12MB RAM                             * 16MB RAM
  58. * DOS 6.2 or Windows 95.               * Windows 95
  59.  
  60. MacOS
  61. * PowerPC or 68040                     * 150MHz PowerPC 604
  62. * 640x480 256-color display            * Headphones or external speakers
  63. * 10MB RAM available
  64. * System 7.1.2 or later
  65.  
  66.  
  67. INSTALLATION
  68. ==============================================================================
  69.  
  70. PC Installation
  71. ------------------------------------------------------------------------------
  72. Just unzip the files into a directory called Gunship and run GUNDOS.EXE.
  73. That's it!  The program is completely self-contained.  Note that the game
  74. was carefully engineered to run perfectly from within Windows95.  Just
  75. double-click on GUNDOS.EXE from the Explorer, or run it from a DOS window.
  76. If you do run the game from real DOS, it would be better if you loaded a
  77. mouse driver, since the game does make good use of the mouse.  
  78.  
  79. The one potential problem you might have is that your video card does
  80. not have the VESA 1.2 BIOS.  You'll know that you have this problem
  81. when you get a video error message, or if the game runs, but seems to
  82. be crunched into the top half of the screen.  Don't worry!  You can
  83. probably download a VESA driver to bring your card up to date.  Check
  84. the web site of your video card manufacturer.  Also, there is a nice
  85. collection of drivers at:
  86.  
  87.   <http://www.elys.com/software/vesa>
  88.   
  89. If you can't find a VESA driver in either place, try SCITECH DISPLAY
  90. DOCTOR, at
  91.  
  92.   <http://www.scitechsoft.com>
  93.  
  94. MacOS Installation
  95. ------------------------------------------------------------------------------
  96. Double-click the installer.  If you choose the "Easy Install" option, it will install
  97. all files necessary to run Cobra Gunship.  You may also choose to perform
  98. a custom installation, which will allow you to install only the application,
  99. or support libraries independently.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. THE STORY
  104. ==============================================================================
  105. A group of mercenaries called the Mercenary Alliance has seized oil
  106. fields in the Middle East and northern Africa.  As the U.N. hems and
  107. haws, the countries whose oil fields have been taken form a group
  108. called the Small Country Alliance and prepare to solve the problem 
  109. themselves.  They hire an elite team to help them, consisting of one 
  110. communications expert, several explosives experts, and one helicopter 
  111. pilot.  The team's mission:  To disrupt the Mercenary Alliance's operations 
  112. until the U.N. gets around to sending in troops to reclaim the fields.  You 
  113. are the helicopter pilot on the team.  You will receive instructions from
  114. your communications guy, and carry out your orders.  Sometimes, you
  115. will get to use explosives experts on your missions.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. GETTING STARTED
  120. ==============================================================================
  121. When you start the game, you will see the Elysium Digital, L.L.C. logo
  122. and then the game startup screen.  After that, the game will take you
  123. to the Main Menu.
  124.  
  125. Click on NEW GAME.  On the right side of the screen, the stats for your
  126. new game will appear.  Now, click on MISSIONS.  This takes you to the 
  127. Mission Tree.  Click on MISSION 0, and read the Mission Briefing that 
  128. pops up.  Click ACCEPT to start playing the mission.
  129.  
  130. How you control your Cobra during a mission depends on your settings.  If you
  131. have a mouse, then the default settings are to use the mouse for control.
  132. Move the mouse crosshairs to where you want the Cobra to fly, and your chopper
  133. will accelerate towards the cursor.  The further you move the cursor away from
  134. your Cobra, the faster it pursues it.
  135.  
  136. If you have no mouse or have turned off mouse control, you can use the 
  137. keyboard to control your Cobra.  The default settings have you use the arrow
  138. keys to move the Cobra up, down, left and right.
  139.  
  140. Regardless of how you move the chopper, you will also need to flip which way
  141. it is facing, select weapons and fire.  The default keys for these are:
  142.  
  143. Flip Direction:      E
  144. Select Primary:      S
  145. Select Secondary:    F
  146. Fire Primary:     <SPACE>
  147. Fire Secondary:      D
  148.  
  149. You can also use keys { 1, 2, 3, 4 } to select a particular primary weapon, 
  150. and keys {5, 6, 7, 8, 9, 0, - } to select a particular secondary.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. REGISTERING
  155. ==============================================================================
  156. When you first download your copy of COBRA GUNSHIP, it is unregistered.  You
  157. will be allowed to play only missions 0-5, you can't load external missions, 
  158. and some of the weapons are turned off.
  159.  
  160. To play all 31 levels, be able to load external map files and buy all weapons, 
  161. you need to purchase a serial number by registering.  There are 2 ways to do 
  162. this:
  163.  
  164. ORDERING
  165.  
  166. You may register the following ways:
  167.  
  168. 1) Order on our web site (credit-card only) for a $1.00 discount:
  169.  
  170.       http://www.elys.com/
  171.  
  172. 2) Fill out the form in the ORDER file and mail or fax it to us 
  173.    for a $0.50 discount.
  174.    
  175.       EMania
  176.       c/o Agile Systems, Inc.
  177.       P.O. Box 221
  178.       Raritan, NJ  08869-0221
  179.  
  180.       (908) 369-1317 FAX
  181.  
  182. 3) Place an order by telephone (credit-card only):
  183.  
  184.       (888) 369-0047  (U.S. only, 9am-5pm Eastern Time)
  185.          or 
  186.       (908) 369-0084  (International, 9am-5pm US Eastern Time)
  187.  
  188.  
  189. Once you have you serial number, just click REGISTER from the Main Menu.  You
  190. will see a window with entry buttons for your name and serial number.  Enter
  191. them here and click OK.
  192.  
  193. NOTE: Both your name and your serial number must be entered EXACTLY as they are 
  194. listed.  If you make a mistake entering one or the other, the game will tell 
  195. you which one is incorrect.  Just correct your typo and hit OK.
  196.  
  197. That's it!  Once that is done your purchase is complete.  The entire game will
  198. be available to you.
  199.  
  200.  
  201. PLAYING THE GAME
  202. ==============================================================================
  203. The user interface for Cobra Gunship is menu-driven. You can use the mouse to 
  204. click on buttons and sliders, or use the arrow keys to select them and <SPACE> 
  205. or <ENTER> to activate them. Additionally, you can press the first letter of a 
  206. menu item to select it. In the Save Game and Load Game menus, you can use 
  207. numbers 1 - 0 to select the save game slot. In the Equipment Purchasing menus, 
  208. you can use the number keys to select which item to purchase, where 1 is the 
  209. topmost item, 2 is the next one down, etc.
  210.  
  211. In the Main Menu, you will see series of buttons on the left, 
  212. arranged in a menu.  On the right side of the screen, there is a
  213. description of you current status:  how your chopper is equipped, how
  214. much money you have, and which missions you have completed.
  215.  
  216. You can navigate the menus in the game using the mouse or the
  217. keyboard.  From the Main Menu, you can do the following:
  218.  
  219. New Game   - Abandon your current game and restart at level 0
  220.  
  221. Load Game  - Load one of the 10 possible saved games
  222.              When you select this button, a window with 8 slots
  223.              comes up.  Select the game you want to load. The game
  224.              loads your saved status and returns you to the main
  225.              menu.
  226.  
  227. Save Game  - Save your current game in one of the 10 slots
  228.              Selecting this button pops up a window with 10 save 
  229.              game slots.  Select the slot that you want to use to 
  230.              save your status.  The game will then let you edit the 
  231.              name of that save slot.  When you are satisfied with the
  232.              name, press <ENTER> or <RETURN>.  Your game will be 
  233.              saved and you will return to the main menu.
  234.  
  235. Options    - Adjust the game options.  Selecting this button yields
  236.              another menu, this one with three choices:
  237.  
  238.              Video   - Here you control the game's graphical settings.
  239.                        
  240.                        
  241.              Audio   - These are the controls for our cutting-edge
  242.                        audio system.
  243.  
  244.              Control - Determines how you will control your chopper
  245.                        during gameplay.  You can toggle the checkboxes
  246.                        to enable/disable the Joystick, Mouse and
  247.                        Keyboard.  Note that Joystick and Mouse
  248.                        conflict with each other during gameplay, so
  249.                        use one or the other.  We recommend the Mouse.
  250.                        Select the configure button next to the devices
  251.                        you choose for control:
  252.  
  253. Register  - If you have purchased a serial number to register the
  254.             game, select this to enter the number.
  255.  
  256. Quit      - Um, exits the game.  Duh.
  257.  
  258. Equip     - Here is where you spend money to soup up you chopper.  See
  259.             the EQUIPPING THE CHOPPER section for more details.
  260.       
  261.  
  262. Missions  - This is what you select when you are ready to play.  The 
  263.             Mission Tree will then be displayed.  All available
  264.             missions will be displayed as buttons.  When you first
  265.             start the game, there is only one available mission - 
  266.             Mission 0.  But once you finish Mission 0, you will have
  267.             five different missions that you can play.  Completed
  268.             missions show up as grayed out buttons.  
  269.  
  270.             Select the mission button to go to the mission briefing.  
  271.             A briefing window will pop up, describing the mission.
  272.             You may then Accept or Decline the mission.  You might
  273.             decline the mission for a number of reasons - perhaps 
  274.             you want to play a different mission first, perhaps you
  275.             need to equip your chopper better first, perhaps you 
  276.             want to save your game first.  Selecting the Decline
  277.             button takes you back to the Mission Tree, from which you
  278.             can press Escape to return to the Main Menu.  Selecting
  279.             Accept commits to to play the mission.  The mission loads,
  280.             and once you select Go, it is under way.
  281.  
  282.  
  283.  
  284. PLAYING THE MISSIONS
  285. ==============================================================================
  286. Once the mission is under way, the screen switches into full-screen
  287. action.  On the bottom of the screen are your health indicator (on the
  288. left) and how much ammo you have for your currently selected secondary
  289. weapon (on the right).  On the top of your screen are your currently
  290. selected primary weapon (on the left), how much cash you have (in the
  291. middle) and your currently selected secondary weapon (on the right).
  292. Below those are the radar screen, which shows all of the vehicles in
  293. the level.  (Note that a radar jammer can distort that display.)
  294.  
  295. On the bottom of the screen, you have your armor meter on the left (this 
  296. tells you how close you are to dying.) The figures in the center tell you 
  297. how many foot soldiers (saboteurs) you have on board. On the right, you 
  298. can see how much ammo you have for your currently selected secondary weapon. 
  299. Note that primary weapons have unlimited ammo.
  300.  
  301. What you do depends on what you were told in the mission briefing, but
  302. it will usually involve wasting bad guys.  Destroying enemy vehicles
  303. sometimes yields cash, which you can collect and later use to buy more
  304. stuff for your chopper.  You also get money for finishing each level.
  305.  
  306. We are not going to tell you about all of the bad guys and what they
  307. can do, because discovering them is part of the fun of the game.
  308.  
  309.  
  310. However, we are going to tell you about structures.  There are:
  311.  
  312. Friendly Buildings: 
  313.  
  314.     Landing Pad - There is one per level.  You mission starts and ends
  315.                   on it.  It cannot be destroyed.
  316.  
  317.     Haven       - This looks like a hospital.  You can rescue troops by
  318.                   dropping them off near it.  Enemy saboteurs can blow
  319.                   it up.
  320.  
  321. Enemy Buildings:
  322.  
  323.     Base        - This is the enemy equivalent to your Haven.  Enemy
  324.                   troops and vehicles that enter it are considered
  325.                   "rescued".  Your saboteurs can blow it up.
  326.  
  327.     Bunker      - A defensive structure that launches rockets.  Your
  328.                   saboteurs can blow it up.
  329.  
  330.     War Factory - This building generates enemy vehicles.  Your
  331.                   saboteurs can blow it up.
  332.  
  333.     Bridge      - Your saboteurs can take this thing out, too.  Once
  334.                   they do, no vehicles can cross it.  
  335.  
  336.     Fuel Depot  - Cannon fodder.  Your saboteurs will ignore them.
  337.                   You can take them out with your weapons.
  338.  
  339.  
  340. Your team does have ground troops, usually in the form of saboteurs.
  341. These little guys will board your chopper if you land near them.  If
  342. you land close to a Haven, they will run into the Haven, after which
  343. they are considered "rescued".  If you drop them off near an enemy 
  344. structure, they will plant a bomb against it and blow it up.  Enemy
  345. vehicles will run them over, though, so guard your little guys from
  346. danger.  
  347.  
  348. The enemy has saboteurs too....
  349.  
  350.  
  351. CONFIGURING YOUR SETTINGS:
  352. ==============================================================================
  353. If you have a fast computer with a good video card, odds are that you 
  354. won't need to adjust the settings at all.  The default settings leave all
  355. of the features turned on.  However, here is how you make sure that your 
  356. settings are correct:
  357.  
  358. Go to the OPTIONS menu and click on VIDEO.  Turn on the checkbox marked
  359. DRAW FRAME RATE.  Then start a NEW GAME, go to MISSIONS, and play MISSION 0.
  360. Fly past the convoy to the left and see what your lowest frame rate is.
  361. (Note:  The frame rate is controlled to stay down around 30 frames per 
  362. second, no matter how fast your system is.)
  363.  
  364. LOWEST FRAME RATE                       ACTION
  365. ------------------------------------------------------------------------------
  366. 29+                   You are done!  Your settings are fine.  
  367.                       play and enjoy.
  368.  
  369. 26 - 28               You are getting there, you just need a little more.
  370.                       Try one of the following:
  371.                       - In OPTIONS:AUDIO, disable 16-BIT AUDIO
  372.                       - In OPTIONS:AUDIO, reduce the MIXING RATE
  373.                       - In OPTIONS:AUDIO, reduce the CHANNELS
  374.                       - In OPTIONS:VIDEO, turn on DON'T DRAW TREE LAYER
  375.                       Now replay MISSION 0, fly past the convoy again,
  376.                       and check your lowest frame rate against this table
  377.                       again.
  378.  
  379. 25-                   You need to get a major burst of speed. 
  380.                       Try one of the following:
  381.                       - In OPTIONS:VIDEO, Enable DRAW EVERY OTHER FRAME
  382.                       - In OPTIONS:VIDEO, Enable INTERLACE MODE
  383.                       Now replay MISSION 0, fly past the convoy again,
  384.                       and check your lowest frame rate against this table
  385.                       again.
  386.  
  387. Once you can fly past the entire convoy in MISSION 0 without ever dropping 
  388. below 29 frames per second, you are done.  In OPTIONS:VIDEO, turn off 
  389. DRAW FRAME RATE.  Enjoy the game!
  390.  
  391. If you can't reliably reach 30 frames per second, try turning off all of the available drawing options and turning down all the available audio options.  If the game is still too slow, let us know.  It is still quite playable, but a little easier.
  392.  
  393. In some very heavily populated missions your frame rate may drop below 30 frames per second on slower machines.
  394.  
  395. OPTIONS
  396. ==============================================================================
  397. Here, you adjust the game options.  Selecting this button yields
  398. another menu, this one with three choices:
  399.  
  400. Video   - Here you control the game's graphical settings.
  401.          
  402.          Don't Use Menu Animation - Disables the cascading
  403.                                     menus.
  404.                                     
  405.          Draw Every Other Frame   - Draws only every other
  406.                                     frame of graphics.  Use
  407.                                     this feature on computers
  408.                                     that cannot update the 
  409.                                     graphics fast enough.
  410.                                     
  411.          Use Interlace Mode       - Draws only every other 
  412.                                     line during gameplay. 
  413.                                     Use this feature on 
  414.                                     computers that cannot 
  415.                                     update the graphics fast
  416.                                     enough.
  417.                                     
  418.          Don't Use Translucency   - Disables the translucent
  419.                                     feature of the radar and
  420.                                     the status display to
  421.                                     reduce graphics load.
  422.                                     
  423.          Don't Draw Background    - Disables drawing the 
  424.                                     background to reduce 
  425.                                     graphics load.
  426.                                     
  427.          Don't Draw Tree Layer    - Disables drawing the layer
  428.                                     that contains the trees and
  429.                                     rocks to reduce graphics 
  430.                                     load.
  431.                                     
  432.          Draw Debugging Info      - Displays memory and sprite
  433.                                     information.
  434.                                     
  435.          Draw Frame Rate          - Displays how many frames 
  436.                                     per second the game is 
  437.                                     displaying.  This is useful 
  438.                                     for determining what options
  439.                                     to enable or disable.
  440.                                     
  441.          Explosion Debris         - This slide bar sets how much 
  442.                                     debris thrown from explosions
  443.                                     can be on screen at one time.
  444.                                     
  445.          Maximum Particles        - This slide bar sets how many
  446.                                     particles (animated pixels) 
  447.                                     can be on screen at one time.
  448.          
  449. Audio   - These are the controls for our cutting-edge
  450.          audio system.
  451.  
  452.          Use 16-Bit Audio     - Enables 16-bit audio on supported 
  453.                                 cards.
  454.                                 
  455.          Use Stereo Audio     - Enables stereo sound on supported
  456.                                 cards.  The game makes good use 
  457.                                 of stereo, since you can hear
  458.                                 enemies approaching from the 
  459.                                 speaker corresponding to the side 
  460.                                 they are on.
  461.                             
  462.          Reverse Left/Right   - Switches the speakers if they are
  463.                                 backwards.  (If you are using stereo
  464.                                 audio, make sure you have this set
  465.                                 correctly, or else sounds will pan
  466.                                 in from the wrong side.)
  467.          
  468.          Mixing Rate          - This slider lets you set the audio
  469.                                 mixing rate from 11 to 44 kHz.  The
  470.                                 higher it is set, the more clear will 
  471.                                 be the audio, while the amount of time
  472.                                 spent mixing will increase.
  473.                                 
  474.          Audio Channels       - This slider lets you determine how 
  475.                                 many simultaneous sounds can be 
  476.                                 played.  If your system can support
  477.                                 it, you want this value to be set to
  478.                                 8 or higher.  This will let you still
  479.                                 hear engine noise behind gunfire and
  480.                                 explosions.
  481.  
  482.  
  483. Control - Determines how you will control your chopper
  484.          during gameplay.  You can toggle the checkboxes
  485.          to enable/disable the Joystick, Mouse and
  486.          Keyboard.  Note that Joystick and Mouse
  487.          conflict with each other during gameplay, so
  488.          use one or the other.  We recommend the Mouse.
  489.          Select the configure button next to the devices
  490.          you choose for control:
  491.  
  492.          Joystick Configure - Calibrate the stick and 
  493.                               assign functions to
  494.                               buttons.
  495.  
  496.          Mouse Configure    - Assign functions to
  497.                               buttons.
  498.  
  499.          Keyboard Configure - Assign keys for functions.
  500.  
  501.  
  502.  
  503. EQUIPPING THE CHOPPER
  504. ==============================================================================
  505. Here is where you spend money to soup up you chopper.  You can buy:
  506.  
  507. Engines   - Your first engine is very sluggish.  Buying a
  508.             better one gets you snappier response and faster
  509.             flying.
  510.  
  511. Armor     - Hey, even the best pilots take hits from time to
  512.             time.  This stuff makes sure you can survive the
  513.             occasional mating with a heat-seeking missile.
  514.  
  515. Utilities - These are a few little extras that might come
  516.             in handy:  
  517.             
  518.             Armor Ranking    - shows you how much armor your
  519.                                opponents have left
  520.  
  521.             Critical Ranking - Shows you which vehicles
  522.                                are critical to your
  523.                                mission.  Marks items that
  524.                                needs to be destroyed,
  525.                                protected or rescued.
  526.  
  527.             Radar De-Jammer  - Counteracts enemy radar
  528.                                jammers.
  529.  
  530.             Repair Crew      - Repairs your chopper slowly
  531.                                during a mission.
  532.  
  533. Primary   - This is your main gun.  It has unlimited
  534. Weapon      ammo.  It is your staple weapon.  You start
  535.             out with a dinky machine gun.  Get a bigger
  536.             weapon to wreck more opponents in less time.
  537.  
  538. Secondary - These are your special weapons.  They have
  539. Weapon      limited ammo, so they have to be restocked. 
  540.             You start out with a bomb launcher and a few 
  541.             bombs.  From this menu, you can buy and
  542.             refill:
  543.  
  544.             Bombs        - Plain and simple.  They drop
  545.                            and explode on impact.
  546.                            
  547.             Rockets      - Regular forward-firing rockets.
  548.  
  549.             Floaters     - Fall towards the ground.  Once
  550.                            they near the surface, an 
  551.                            air cushion kicks in, so that 
  552.                            they float just above the
  553.                            ground, moving at the same
  554.                            speed at which they were
  555.                            dropped.
  556.  
  557.             Droprockets  - When you depress the Fire key,
  558.                            a rocket drops out of the
  559.                            bottom of the chopper.  When
  560.                            you release the key, the
  561.                            rocket's engine fires, and the 
  562.                            rocket flies horizontally from 
  563.                            that point on.  Each packs a
  564.                            powerful punch.
  565.  
  566.             Scatterbombs - When you depress the Fire key, 
  567.                            a canister drops out of the
  568.                            chopper.  When you release the
  569.                            key, the canister releases
  570.                            several explosive pellets.
  571.                            These are great for taking on
  572.                            groups of vehicles, troops or 
  573.                            choppers.
  574.  
  575.             Heatseekers  - Automatically homes in on the 
  576.                            closest enemy.  Ideal for
  577.                            holding enemy aircraft at bay 
  578.                            while attacking ground targets.
  579.  
  580.             Napalm       - For ground targets only.  This
  581.                            is a large canister that
  582.                            spreads devastating flames
  583.                            across the ground.  It has the 
  584.                            highest destructive capability 
  585.                            of all the secondary weapons.
  586.                         
  587.  
  588.  
  589. ACKNOWLEDGEMENTS
  590. ==============================================================================
  591.  
  592. Special thanks to:
  593.  
  594.    * Elliot Berk
  595.    * Joe Corkery
  596.    * Ben Davenport
  597.    * Dan Davenport
  598.    * Tim Mackenzie
  599.    * James Mackey
  600.    * Paul Mattal
  601.    * Jack McCarthy
  602.    * Patrick Min
  603.    * Joe Sislow
  604.    * Bob Thomas
  605.    * Fletch
  606.  
  607.  
  608.  
  609. LICENSE
  610. ==============================================================================
  611.  
  612. BY COPYING, USING OR DISTRIBUTING THIS SHAREWARE PROGRAM, YOU INDICATE YOUR
  613. AGREEMENT TO THE TERMS OF THIS LICENSE:
  614.  
  615. Terms: "Program" shall refer to the game "Cobra Gunship", with all
  616. associated files. The "Trademarks" consists of "Elysium Digital, L.L.C.",
  617. any Elysium Digital, L.L.C. logo, "Cobra Gunship" name, and any associated
  618. labels and trademarks.
  619.  
  620. Ownership: The content, layout and format and associated Trademarks of this
  621. Program are the property of Elysium Digital, L.L.C.
  622.  
  623. Terms of Distribution and Use:
  624.  
  625.   1. The unregistered version of this Program may be freely copied or
  626.      distributed, provided that:
  627.  
  628.         o All of the files from the original archive are distributed
  629.           together, unmodified. The distributor is responsible for making
  630.           sure that he distributes no version of the Program that is
  631.           missing files or contains modified files.
  632.  
  633.         o No charge of any kind is levied for distribution of the Program.
  634.           If a charge is to be levied, specific written permission must
  635.           first be obtained from Elysium Digital, L.L.C.
  636.           Walnut Creek CDROM is exempt from this limitation.
  637.  
  638.   2. The registered version of this Program may NOT be distributed in any
  639.      way. The Program and its accompanying documentation are protected by
  640.      United States copyright law and also by international treaty
  641.      provisions. Unauthorized reproduction or distribution of this package,
  642.      or any portion of it, may result in severe civil and criminal
  643.      penalties.
  644.  
  645.   3. Any distributor or user agrees not to modify, reverse compile,
  646.      disassemble, or reverse engineer the Program, or use or disclose any
  647.      confidential information that it contains.
  648.  
  649.   4. Any distributor or user agrees to the Warranty below.
  650.  
  651. Warranty: This program is provided "as is" with no warranties of any kind,
  652. including implied warranties of merchantability or fitness for a particular
  653. purpose. Under no circumstances will Elysium Digital, L.L.C. provide any
  654. remedy for direct, indirect, special, consequential, incidental or other
  655. damages arising from the use of this Program, including such from
  656. negligence, strict liability, or breach of warranty or contract, even after
  657. notice of the possibility of such damages.
  658.